home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 35 / PC Gamer IT CD 35 1-2.iso / UADEMO / MSUADEMO.EXE / CABFILE / IDR_CABFILE / LOCALE / LANGUAGE.DLL / string.txt < prev   
Text File  |  1998-07-30  |  71KB  |  1,939 lines

  1. 0    Yes
  2. 1    No
  3. 2    OK
  4. 3    Cancel
  5. 4    Load Mission
  6. 5    Save Mission
  7. 6    Welcome User!
  8. 7    Exit Mission
  9. 8    Restart Mission
  10. 9    Continue
  11. 10    --- Drone Destroyed: Press Spacebar to Jump to Next Unit ---
  12. 11    --- Host Station Destroyed ---
  13. 12    Mission Continued
  14. 13    Reset Defaults
  15. 14    --- Game Paused: Press Any Key to Continue ---
  16. 15    Dungeon,11,400,0
  17. 16    Small Fonts,7,400,0
  18. 17    FALSE
  19. 18    Stoudson Bomb
  20. 19    <OBSOLETE>
  21. 20    Help
  22. 21    Urban Assault
  23. 22    <>
  24. 23    <>
  25. 24    <>
  26. 25    <>
  27. 26    <>
  28. 27    <>
  29. 28    <>
  30. 29    <>
  31. 30    <>
  32. 31    >>> Vehicle Information Display Strings (Part Of HUD) <<<
  33. 32    DMG
  34. 33    RLD
  35. 34    OK
  36. 35    EGY
  37. 36    AMR
  38. 37    <>
  39. 38    <>
  40. 39    <>
  41. 40    <>
  42. 41    <>
  43. 42    <>
  44. 43    <>
  45. 44    <>
  46. 45    <>
  47. 46    <>
  48. 47    <>
  49. 48    <>
  50. 49    >>> Window Title Strings <<<
  51. 50    Map
  52. 51    Squadron Manager
  53. 52    Information Log
  54. 53    Exit Menu
  55. 54    <OBSOLETE>
  56. 55    <OBSOLETE>
  57. 56    <OBSOLETE>
  58. 57    <OBSOLETE
  59. 58    <OBSOLETE>
  60. 59    <OBSOLETE>
  61. 60    We Made It!
  62. 61    <OBSOLETE>
  63. 62    <>
  64. 63    <>
  65. 64    <>
  66. 65    <>
  67. 66    <>
  68. 67    <>
  69. 68    <>
  70. 69    <>
  71. 70    <>
  72. 71    <>
  73. 72    <>
  74. 73    <>
  75. 74    <>
  76. 75    <>
  77. 76    <>
  78. 77    <>
  79. 78    <>
  80. 79    >>> New Shell Main Menu Buttons <<<
  81. 80    Single-Player
  82. 81    Multiplayer
  83. 82    <OBSOLETE>
  84. 83    Input Settings
  85. 84    Options
  86. 85    Save/Load
  87. 86    <OBSOLETE>
  88. 87    Help
  89. 88    Exit
  90. 89    <>
  91. 90    <>
  92. 91    <>
  93. 92    <>
  94. 93    <>
  95. 94    <>
  96. 95    <>
  97. 96    <>
  98. 97    <>
  99. 98    <>
  100. 99    <>
  101. 149    >>> Mission Briefing Strings <<<
  102. 150    Your Host Station
  103. 151    Key Sectors
  104. 152    Technology Upgrade Sector
  105. 153    Enemy Host Station
  106. 154    Enemy Forces
  107. 155    Friendly Forces
  108. 156    Beam Gate Location
  109. 157    Key Sector
  110. 158    Tech Upgrade
  111. 159    Beam Gate
  112. 160    Power Station
  113. 161    <OBSOLETE>
  114. 162    <>
  115. 163    <>
  116. 164    <>
  117. 165    <>
  118. 166    <>
  119. 167    <>
  120. 168    <>
  121. 169    >>> Debriefing String <<<
  122. 170    <OBSOLETE>
  123. 171    <OBSOLETE>
  124. 172    <OBSOLETE>
  125. 173    <OBSOLETE>
  126. 174    <OBSOLETE>
  127. 175    <OBSOLETE>
  128. 176    <OBSOLETE>
  129. 177    <OBSOLETE>
  130. 178    <>
  131. 179    <>
  132. 180    <>
  133. 181    <>
  134. 182    <>
  135. 183    <>
  136. 184    <>
  137. 185    <>
  138. 186    <>
  139. 187    <>
  140. 188    <>
  141. 189    <>
  142. 190    <>
  143. 191    <>
  144. 192    <>
  145. 193    <>
  146. 194    <>
  147. 195    <>
  148. 196    <>
  149. 197    <>
  150. 198    <>
  151. 199    <>
  152. 200    >>> Feedback Messages <<<
  153. 201    Awaiting Order
  154. 202    Sector Captured
  155. 203    Attacking Sector
  156. 204    Target/Sector Aborted
  157. 205    Enemy Squad Destroyed
  158. 206    Enemy Host Station Sighted
  159. 207    Enemy Squad Sighted
  160. 208    Squad Destroyed
  161. 209    Squad Sustaining Casualties
  162. 210    Squad Awaiting Orders
  163. 211    Enemy Host Station Destroyed
  164. 212    Host Station Destroyed
  165. 213    Host Station Under Attack
  166. 214    Squad Created
  167. 215    Move: Acknowledged
  168. 216    Attack: Acknowledged
  169. 217    Welcome on Board
  170. 218    Squad Requests Support
  171. 219    Enemy Squad Escapes!
  172. 220    <OBSOLETE>
  173. 221    Tech Upgrade Captured
  174. 222    Enemy Sector Entered
  175. 223    Beam Gate Open
  176. 224    Beam Gate Closed
  177. 225    Weapon Tech Upgrade Captured
  178. 226    Armor Tech Upgrade Captured
  179. 227    Vehicle Tech Upgrade Captured
  180. 228    Building Tech Upgrade Captured
  181. 229    Tech Upgrade Lost
  182. 230    Power Station Destroyed
  183. 231    Flak Station Destroyed
  184. 232    Radar Station Destroyed
  185. 233    Power Station Under Attack
  186. 234    Flak Station Under Attack
  187. 235    Radar Station Under Attack
  188. 236    Power Station Deployed
  189. 237    Flak Station Deployed
  190. 238    Radar Station Deployed
  191. 239    Welcome Back, User!
  192. 240    Host Station Energy Level Critical
  193. 241    Host Station Systems Online
  194. 242    Host Station Systems Shutdown
  195. 243    Situation Analyzer Available
  196. 244    Situation Analyzer Working
  197. 245    Power Station Captured
  198. 246    Was Killed by
  199. 247    Is Dead
  200. 248    Victory Is Yours!!!
  201. 249    You Are Terminated
  202. 250    Stoudson Bomb Activated
  203. 251    Stoudson Bomb Triggered
  204. 252    Stoudson Bomb Frozen
  205. 253    Stoudson Bomb Deactivated
  206. 254    <OBSOLETE>
  207. 255    <OBSOLETE>
  208. 256    <OBSOLETE>
  209. 257    <OBSOLETE>
  210. 258    WARNING: Beam Gate Full
  211. 259    Mission Saved
  212. 260    Power Station Lost
  213. 261    Flak Station Lost
  214. 262    Radar Station Lost
  215. 263    <>
  216. 264    <>
  217. 265    <>
  218. 266    <>
  219. 267    <>
  220. 268    <>
  221. 269    <>
  222. 270    <>
  223. 271    <>
  224. 272    <>
  225. 273    <>
  226. 274    <>
  227. 275    <>
  228. 276    <>
  229. 277    <>
  230. 278    <>
  231. 279    <>
  232. 280    <>
  233. 281    <>
  234. 282    <>
  235. 283    <>
  236. 284    <>
  237. 285    <>
  238. 286    <>
  239. 287    <>
  240. 288    <>
  241. 289    <>
  242. 290    <>
  243. 291    <>
  244. 292    <>
  245. 293    <>
  246. 294    <>
  247. 295    <>
  248. 296    <>
  249. 297    <>
  250. 298    <>
  251. 299    >>> Input Dialog <<<
  252. 300    <OBSOLETE>
  253. 301    <OBSOLETE>
  254. 302    <OBSOLETE>
  255. 303    <OBSOLETE>
  256. 304    <OBSOLETE>
  257. 305    Enable Joystick
  258. 306    Enable Force Feedback
  259. 307    Delete
  260. 308    ???
  261. 309    Input Settings: Change Controls to Your Preference
  262. 310    To change a key assignment, select an item in the list, press Enter, and then
  263. 311    press the key you want to assign to that item. To reset all keyboard
  264. 312    assignments to their original factory settings, click Reset Defaults.
  265. 313    <>
  266. 314    <>
  267. 315    <>
  268. 316    <>
  269. 317    <>
  270. 318    <>
  271. 319    >>> Audio Dialog <<<
  272. 320    <OBSOLETE>
  273. 321    Sound Volume:
  274. 322    <OBSOLETE>
  275. 323    Stereo Reverse
  276. 324    Music Volume:
  277. 325    Enemy Indicators
  278. 326    Music
  279. 327    Options: Change Video and Audio Settings (Changes May Affect Performance)
  280. 328    To change resolution or your Direct3D device, click the box and then select a
  281. 329    new setting in the drop-down list. To turn an option on or off, select or clear
  282. 330    its check box. For more information on each option, click Help.
  283. 331    <>
  284. 332    <>
  285. 333    <>
  286. 334    <>
  287. 335    <>
  288. 336    <>
  289. 337    <>
  290. 338    <>
  291. 339    >>> Display Dialog <<<
  292. 340    Display Resolution:
  293. 341    Not all resolutions listed support all video cards. In some 
  294. 342    instances, you may encounter a black screen.
  295. 343    Explosion Effects:
  296. 344    Horizon Depth
  297. 345    Sky
  298. 346    <OBSOLETE>
  299. 347    <OBSOLETE>
  300. 348    <OBSOLETE>
  301. 349    <OBSOLETE>
  302. 350    Software Cursor
  303. 351    Texture Filtering
  304. 352    Direct3D Device:
  305. 353    <>
  306. 354    <>
  307. 355    <>
  308. 356    <>
  309. 357    <>
  310. 358    <>
  311. 359    >>> Savegame Dialog <<<
  312. 360    Load
  313. 361    Save
  314. 362    Delete
  315. 363    New
  316. 364    <OBSOLETE>
  317. 365    <OBSOLETE>
  318. 366    Unnamed
  319. 367    Save/Load
  320. 368    To load a saved game, select it in the list, click Load, and then click OK.
  321. 369    To save your current game progress, click Save, enter a name, and then
  322. 370    click OK. For more information, click Help.
  323. 371    <>
  324. 372    <>
  325. 373    <>
  326. 374    <>
  327. 375    <>
  328. 376    <>
  329. 377    <>
  330. 378    <>
  331. 379    <>
  332. 380    <>
  333. 381    <>
  334. 382    <>
  335. 383    <>
  336. 384    <>
  337. 385    <>
  338. 386    <>
  339. 387    <>
  340. 388    <>
  341. 389    <>
  342. 390    <>
  343. 391    <>
  344. 392    <>
  345. 393    <>
  346. 394    <>
  347. 395    <OBSOLETE>
  348. 396    <OBSOLETE>
  349. 397    <OBSOLETE>
  350. 398    <OBSOLETE>
  351. 399    >>> Multiplayer Dialog <<<
  352. 400    Next
  353. 401    Change Level
  354. 402    Create Session
  355. 403    Cancel
  356. 404    Start
  357. 405    Send
  358. 406    Join Session
  359. 407    Start
  360. 408    Stop!!!
  361. 409    I'm Ready!
  362. 410    Connection Type Selection
  363. 411    Create or Join Session
  364. 412    Level Selection
  365. 413    Enter Call Sign
  366. 414    Start Game
  367. 415    Waiting for Players to Get Ready
  368. 416    <OBSOLETE>
  369. 417    <OBSOLETE>
  370. 418    <OBSOLETE>
  371. 419    <OBSOLETE>
  372. 420    <OBSOLETE>
  373. 421    Connect
  374. 422    Send
  375. 423    Enter Your Call Sign
  376. 424    Select Your Faction:
  377. 425    Select a connection type, and then click OK. For information about each
  378. 426    connection type, click Help.
  379. 427     
  380. 428    To create a session, click Create Session. To join a session, select the
  381. 429    session you want to join, click Join Session, and then click OK.
  382. 430    <OBSOLETE>
  383. 431    Select a level, and click OK. If you are playing over a modem, the Internet,
  384. 432    or the Internet Gaming Zone, you must select a level with a telephone icon.
  385. 433     
  386. 434    Type a new name, and then click OK. To clear the current call sign, press
  387. 435    the Backspace key repeatedly.
  388. 436     
  389. 437    Choose the faction you want to play by clicking its icon. An '!' next to a
  390. 438    faction name indicates you will need to choose another faction.
  391. 439    Wait for the Start button to appear, and then click Start to begin the game.
  392. 440    Choose the faction you want to play by clicking its icon. An '!' next to a
  393. 441    faction name indicates you will need to choose another faction.
  394. 442    Click I'm Ready!
  395. 443    <>
  396. 444    <>
  397. 445    <>
  398. 446    <>
  399. 447    <>
  400. 448    <>
  401. 449    <>
  402. 450    <>
  403. 451    <>
  404. 452    <>
  405. 453    <>
  406. 454    <>
  407. 455    <>
  408. 456    <>
  409. 457    <>
  410. 458    <>
  411. 459    <>
  412. 499    >>> Input Dialog Listview <<<
  413. 500    Ground Unit Left/Right
  414. 501    Ground Unit Back/Forward
  415. 502    Aircraft Nose Down/Up
  416. 503    Aircraft Decelerate/Accelerate
  417. 504    Aircraft Left/Right
  418. 505    Brake/Auto-Level Helicopter
  419. 506    Fire Weapon
  420. 507    Launch Missile Cam
  421. 508    Fire Machine Gun
  422. 509    Station: Look Down/Up
  423. 510    Station: Look Left/Right
  424. 511    Ground Unit Gun Down/Up
  425. 512    <OBSOLETE>
  426. 513    Give Order to Units
  427. 514    Jump from Host Station Bridge to Gun Turret 1
  428. 515    Create Vehicle or Building
  429. 516    Add Vehicle to Current Squad
  430. 517    Jump into Vehicle
  431. 518    <OBSOLETE>
  432. 519    <OBSOLETE>
  433. 520    Beam Host Station
  434. 521    Map On/Off
  435. 522    Squadron Manager On/Off
  436. 523    Map: Sector Detail
  437. 524    Map: Sector Ownership
  438. 525    Map: Vehicle Status
  439. 526    <OBSOLETE>
  440. 527    Map: Lock on Occupied Unit
  441. 528    <OBSOLETE>
  442. 529    Map: Zoom In
  443. 530    Map: Zoom Out
  444. 531    Map: Toggle Size
  445. 532    Cycle Through Squad Leaders
  446. 533    Jump to Host Station
  447. 534    Cycle Through Units/Jump into Gun Turrets
  448. 535    Jump to Current Squad Leader
  449. 536    Abort/Quit/Escape
  450. 537    <OBSOLETE>
  451. 538    Information Log On/Off
  452. 539    <OBSOLETE>
  453. 540    <OBSOLETE>
  454. 541    HUD On/Off
  455. 542    <OBSOLETE>
  456. 543    Jump to Last Message Sender
  457. 544    Pause Game
  458. 545    <OBSOLETE>
  459. 546    <OBSOLETE>
  460. 547    <OBSOLETE>
  461. 548    <OBSOLETE>
  462. 549    <OBSOLETE>
  463. 550    <OBSOLETE>
  464. 551    <OBSOLETE>
  465. 552    Send Chat Message
  466. 553    Aggressiveness  Level 1
  467. 554    Aggressiveness  Level 2
  468. 555    Aggressiveness  Level 3
  469. 556    Aggressiveness  Level 4
  470. 557    Aggressiveness  Level 5
  471. 558    Map: Set Waypoints
  472. 559    Help (Not Available in Multiplayer)
  473. 560    Jump to Last Occupied Unit
  474. 561    Become Current Squad Leader
  475. 562    Situation Analyzer
  476. 563    <>
  477. 564    <>
  478. 565    <>
  479. 566    <>
  480. 567    <>
  481. 568    <>
  482. 569    <>
  483. 570    <>
  484. 571    <>
  485. 572    <>
  486. 573    <>
  487. 574    <>
  488. 575    <>
  489. 576    <>
  490. 577    <>
  491. 578    <>
  492. 579    <>
  493. 580    <>
  494. 581    <>
  495. 582    <>
  496. 583    <>
  497. 584    <>
  498. 585    <>
  499. 586    <>
  500. 587    <>
  501. 588    <>
  502. 589    <>
  503. 590    <>
  504. 591    <>
  505. 592    <>
  506. 593    <>
  507. 594    <>
  508. 595    <>
  509. 596    <>
  510. 597    <>
  511. 598    <>
  512. 599    <>
  513. 600    Selected Level:
  514. 601    <OBSOLETE>
  515. 602    <OBSOLETE>
  516. 603    <OBSOLETE>
  517. 604    <OBSOLETE>
  518. 605    <OBSOLETE>
  519. 606    <OBSOLETE>
  520. 607    <>
  521. 608    <>
  522. 609    <>
  523. 610    <>
  524. 611    <>
  525. 612    <>
  526. 613    <>
  527. 614    <>
  528. 615    <>
  529. 616    <>
  530. 617    <>
  531. 618    <>
  532. 619    <>
  533. 620    <>
  534. 621    <>
  535. 622    <>
  536. 623    <>
  537. 624    <>
  538. 625    <>
  539. 626    <>
  540. 627    <>
  541. 628    <>
  542. 629    <>
  543. 630    <>
  544. 631    <>
  545. 632    <>
  546. 633    <>
  547. 634    <>
  548. 635    <>
  549. 636    <>
  550. 637    <>
  551. 638    <>
  552. 639    >>> Levelselection, Briefing, Debriefing Buttons <<<
  553. 640    Restart
  554. 641    Next
  555. 642    Last Saved
  556. 643    Start Mission
  557. 644    Main Menu
  558. 645    <>
  559. 646    <>
  560. 647    <>
  561. 648    <>
  562. 649    --- Ingame Multiplayer ---
  563. 650    Send Message to:
  564. 651    Waiting for Player:
  565. 652    All
  566. 653    Removed Player:
  567. 654    No Connection to:
  568. 655    Victory Is Yours!
  569. 656    <>
  570. 657    <>
  571. 658    <>
  572. 659    <>
  573. 660    <>
  574. 661    <>
  575. 662    <>
  576. 663    <>
  577. 664    <>
  578. 665    <>
  579. 666    <>
  580. 667    <>
  581. 668    <>
  582. 669    <>
  583. 670    <>
  584. 671    <>
  585. 672    <>
  586. 673    <>
  587. 674    <>
  588. 675    <>
  589. 676    <>
  590. 677    <>
  591. 678    <>
  592. 679    <>
  593. 680    <>
  594. 681    <>
  595. 682    <>
  596. 683    <>
  597. 684    <>
  598. 685    <>
  599. 686    <>
  600. 687    <>
  601. 688    <>
  602. 689    <>
  603. 690    <>
  604. 691    <>
  605. 692    <>
  606. 693    <>
  607. 694    <>
  608. 695    <>
  609. 696    <>
  610. 697    <>
  611. 698    <>
  612. 699    --- Situation Analyzer Messages ---
  613. 700    ANALYSIS RESULT:\Host Station under attack!\Energy situation critical!\ADVICE:\Escape by beaming Host\Station to operative power station.
  614. 701    ANALYSIS RESULT:\Host Station under attack!\Energy situation critical!\ADVICE:\Situation hopeless.
  615. 702    ANALYSIS RESULT:\Host Station under attack!\ADVICE:\Defend Host Station by creating new vehicles.\Jump to Host Station gun turrets\and fight manually.
  616. 703    ANALYSIS RESULT:\Some units are in close combat\with enemy forces.\Situation serious.\ADVICE:\Create new vehicles and send as reinforcements.\Jump into squad leader vehicle\for optimal command position.
  617. 704    ANALYSIS RESULT:\Power station output is low because\surrounding emission area is too small.\ADVICE:\Conquer sectors adjacent to power station.\Create or reassign small squads for fast expansion.\Aggressiveness Level 4 is recommended.
  618. 705    ANALYSIS RESULT:\Energy absorption rate nonoptimal.\ADVICE:\Beam Host Station to your strongest power station\for faster energy absorption.
  619. 706    ANALYSIS RESULT:\Enemy power station discovered.\ADVICE:\Create or reassign vehicles and take it! Enemy\energy system must be destroyed!
  620. 707    ANALYSIS RESULT:\Energy system should be established.\ADVICE:\Create new power station.
  621. 708    ANALYSIS RESULT:\Tech upgrade facility discovered.\ADVICE:\Create or reassign vehicles and take it!
  622. 709    ANALYSIS RESULT:\Beam gate discovered.\ADVICE:\Create or reassign vehicles and take it!\Beam gate must be acquired to\leave this level.
  623. 710    ANALYSIS RESULT:\Key sector discovered.\ADVICE:\Create or reassign vehicles and take it!\All key sectors must be conquered\to open beam gate.
  624. 711    ANALYSIS RESULT:\Enemy host station discovered!\ADVICE:\Order squads to destroy power stations\around enemy host first.\Jump into squad leader vehicle and assume direct command.
  625. 712    ANALYSIS RESULT:\Enemy host station discovered!\ADVICE:\Assemble squads for host station attack!\Jump into squad leader vehicle and assume direct command.
  626. 713    ANALYSIS RESULT:\Not enough of surrounding area\has been explored.\ADVICE:\Create scout vehicles and send them out.
  627. 714    ANALYSIS RESULT:\Not enough sectors have been conquered.\ADVICE:\Use small squads and fast vehicles\to conquer sectors more efficiently.
  628. 715    ANALYSIS RESULT:\Ready to beam.\ADVICE:\Send your best vehicles into open beam gate\and then beam Host Station into gate.
  629. 716    ANALYSIS RESULT:\No problems identified.\ADVICE:\Keep cool.
  630. 717    <>
  631. 718    <>
  632. 719    <>
  633. 720    <>
  634. 721    <>
  635. 722    <>
  636. 723    <>
  637. 724    <>
  638. 725    <>
  639. 726    <>
  640. 727    <>
  641. 728    <>
  642. 729    <>
  643. 730    <>
  644. 731    <>
  645. 732    <>
  646. 733    <>
  647. 734    <>
  648. 735    <>
  649. 736    <>
  650. 737    <>
  651. 738    <>
  652. 739    <>
  653. 740    <>
  654. 741    <>
  655. 742    <>
  656. 743    <>
  657. 744    <>
  658. 745    <>
  659. 746    <>
  660. 747    <>
  661. 748    <>
  662. 749    --- Online Help Files ---
  663. 750    help:default.htm
  664. 751    help:ui/d_lvlsel.htm
  665. 752    help:l2.html
  666. 753    help:started/d_multi.htm
  667. 754    help:started/d_multi.htm
  668. 755    help:started/d_multi.htm
  669. 756    help:started/d_multi.htm
  670. 757    help:started/d_multi.htm
  671. 758    help:started/d_savlod.htm
  672. 759    help:started/d_input.htm
  673. 760    help:started/d_displa.htm
  674. 761    <OBSOLETE>
  675. 762    help:ui/d_missio.htm
  676. 763    help:overvw/d_sscore.htm
  677. 764    help:ui/d_map.htm
  678. 765    help:ui/d_smovr.htm
  679. 766    help:ui/d_exit.htm
  680. 767    help:default.htm
  681. 768    <>
  682. 769    <>
  683. 770    <>
  684. 771    <>
  685. 772    <>
  686. 773    <>
  687. 774    <>
  688. 775    <>
  689. 776    <>
  690. 777    <>
  691. 778    <>
  692. 779    <>
  693. 780    <>
  694. 781    <>
  695. 782    <>
  696. 783    <>
  697. 784    <>
  698. 785    <>
  699. 786    <>
  700. 787    <>
  701. 788    <>
  702. 789    <>
  703. 790    <>
  704. 791    <>
  705. 792    <>
  706. 793    <>
  707. 794    <>
  708. 795    <>
  709. 796    <>
  710. 797    <>
  711. 798    <>
  712. 799    --- Tooltips ---
  713. 800     
  714. 801    Give Orders to Selected Squad
  715. 802    Jump into Gun Turrets
  716. 803    Create Vehicle or Building
  717. 804    Create New Vehicle
  718. 805    Jump into Vehicle
  719. 806    Create New Building
  720. 807    Beam Host Station
  721. 808    Map
  722. 809    Squadron Manager
  723. 810    Information Log
  724. 811    Energy Manager
  725. 812    Retreat to Host Station
  726. 813    Proceed Directly to Target
  727. 814    Destroy Enemies En Route
  728. 815    Conquer All Sectors Along the Way
  729. 816    Go Amok!
  730. 817    Jump Back to Host Station
  731. 818    Jump to Current Squad Leader
  732. 819    Cycle Through Units in Squad
  733. 820    Cycle Through Squad Leaders
  734. 821    Exit Menu
  735. 822    Sector Detail On/Off
  736. 823    Sector Ownership On/Off
  737. 824    Vehicle Status On/Off
  738. 825    Unlock Map
  739. 826    Lock Map on Occupied Unit
  740. 827    Lock Map on Current Squad
  741. 828    Zoom Out
  742. 829    Zoom In
  743. 830    Toggle Map Size
  744. 831    Awaiting Orders
  745. 832    Engaged in Combat
  746. 833    Squad on the Way
  747. 834    Retreating to Host Station
  748. 835    Energy Absorption Rate
  749. 836    Host Station Life Energy
  750. 837    Creation Energy
  751. 838    Creation Energy
  752. 839    Beam Energy 
  753. 840    Select Another Action
  754. 841    Select Gun Turret
  755. 842    Select Vehicle Type
  756. 843    Select Building Type
  757. 844    Heads-Up Display
  758. 845    Jump to Last Message Sender
  759. 846    Number of Vehicles in Squad
  760. 847    Situation Analyzer
  761. 848    Help (Not Available in Multiplayer)
  762. 849    <>
  763. 850    <>
  764. 851    <>
  765. 852    <>
  766. 853    <>
  767. 854    <>
  768. 855    <>
  769. 856    <>
  770. 857    <>
  771. 858    <>
  772. 859    <>
  773. 860    <>
  774. 861    <>
  775. 862    <>
  776. 863    <>
  777. 864    Select Squad
  778. 865    Advance to This Location
  779. 866    Attack This Sector
  780. 867    Attack This Enemy Vehicle
  781. 868    Create New Squad Leader
  782. 869    Add New Unit to Selected Squad
  783. 870    Jump into Vehicle
  784. 871    Create New Building Here
  785. 872    Beam Host Station to This Location
  786. 873    Close Mission Debriefing Screen
  787. 874    Go to Save/Load Screen
  788. 875    Select a 3-D Device in the Drop-Down List
  789. 876    Send Message to Other Players
  790. 877    Use Throttle to Move Tank Forward/Back and Joystick to Move Reticle
  791. 878    Use 16-Bit Textures (On May Resolve Display Artifacts with 3-D Cards)
  792. 879    Use DrawPrimitive Calls (On May Improve Performance)
  793. 880    Mouse Control Mode Activated: Click Right Mouse Button to Deactivate
  794. 881    ERROR: Unit limit reached.
  795. 882    <>
  796. 883    <>
  797. 884    <>
  798. 885    <>
  799. 886    <>
  800. 887    <>
  801. 888    <>
  802. 889    <>
  803. 890    <>
  804. 891    <>
  805. 892    <>
  806. 893    <>
  807. 894    <>
  808. 895    <>
  809. 896    ERROR: No valid target given.
  810. 897    ERROR: Not enough room. Move cursor to open space.
  811. 898    ERROR: Not enough energy.
  812. 899    ERROR: Sector must be conquered.
  813. 900    ERROR: Location too far away.
  814. 901    ERROR: Location too close to your Host Station.
  815. 902    ERROR: Creation systems busy.
  816. 903    ERROR: Target sector occupied.
  817. 904    ERROR: Target location not optimal.
  818. 905    ERROR: Location not in sensor area.
  819. 906    Go to Level Select Screen
  820. 907    Go to Training Mission Screen
  821. 908    Apply Changes and Go to Main Menu
  822. 909    Go to Main Menu Without Applying Changes
  823. 910    Host a New Multiplayer Session
  824. 911    Send a Chat Message
  825. 912    Select The Resistance as Your Faction
  826. 913    Select Ghorkovs as Your Faction
  827. 914    Select Mykonians as Your Faction
  828. 915    Select Taerkasten as Your Faction
  829. 916    Click When Ready to Start
  830. 917    Click When Not Ready to Start
  831. 918    Load Game
  832. 919    Save Game
  833. 920    Go to Input Settings Screen
  834. 921    Go to Options Screen
  835. 922    Go to Options Screen
  836. 923    Go to Save/Load Screen
  837. 924    <OBSOLETE>
  838. 925    <OBSOLETE>
  839. 926    <OBSOLETE>
  840. 927    Load Last Game You Saved In-Game
  841. 928    <OBSOLETE>
  842. 929    Restart Mission Debriefing
  843. 930    Start Mission
  844. 931    Exit Urban Assault
  845. 932    <OBSOLETE>
  846. 933    Press the key you want to assign.
  847. 934    Sound Playing Left
  848. 935    Sound Playing Right
  849. 936    Go to Multiplayer Setup
  850. 937    Go to Online Help
  851. 938    Go to Main Menu
  852. 939    Go to Level Select Screen
  853. 940    Cancel Multiplayer Setup and Go to Main Menu
  854. 941    <OBSOLETE>
  855. 942    Select Connection Type and Proceed
  856. 943    Enter Call Sign and Proceed
  857. 944    Select Level and Proceed
  858. 945    Connect to Selected Session
  859. 946    Start Multiplayer Game
  860. 947    Go Back to Connection Screen
  861. 948    Go Back to Call Sign Screen
  862. 949    Go Back to Level Selection Screen
  863. 950    <OBSOLETE>
  864. 951    <OBSOLETE>
  865. 952    <OBSOLETE>
  866. 953    <OBSOLETE>
  867. 954    <OBSOLETE>
  868. 955    <OBSOLETE>
  869. 956    <OBSOLETE>
  870. 957    <OBSOLETE>
  871. 958    <OBSOLETE>
  872. 959    <OBSOLETE>
  873. 960    <OBSOLETE>
  874. 961    <OBSOLETE>
  875. 962    <OBSOLETE>
  876. 963    <OBSOLETE>
  877. 964    <OBSOLETE>
  878. 965    <OBSOLETE>
  879. 966    <OBSOLETE>
  880. 967    <OBSOLETE>
  881. 968    Delete Selected Game (You Cannot Delete Currently Loaded Game)
  882. 969    Create New Game
  883. 970    Load Selected Game
  884. 971    Enter a Game Name and Click to Save
  885. 972    Delete Selected Game
  886. 973    Enter a Game Name and Click to Create
  887. 974    Go to Previous Screen Without Applying Changes
  888. 975    Cancel Without Loading Game
  889. 976    Cancel Without Saving Game
  890. 977    Cancel Deletion of Game
  891. 978    Cancel Creation of Game
  892. 979    Go to Main Menu Without Applying Changes
  893. 980    Apply Changes and Go to Main Menu
  894. 981    Change Display Resolution in the Drop-Down List
  895. 982    Turn Sound Effects On/Off
  896. 983    Invert Left and Right Stereo Speakers to Right and Left
  897. 984    Turn Horizon On/Off (Off Improves Frame Rate)
  898. 985    Turn Sky On/Off (Off Improves Frame Rate)
  899. 986    Turn Texture Filtering On/Off (Direct3D Only)
  900. 987    Turn Music On/Off
  901. 988    Turn Software Cursor On/Off (On May Improve Cursor Flickering)
  902. 989    Turn In-Game Enemy Indicator Arrows On/Off
  903. 990    Change Sound Effects Audio Volume
  904. 991    Change Music Volume
  905. 992    Change Number of Explosion Effects (Lower Improves Frame Rate)
  906. 993    Apply Changes and Go to Main Menu
  907. 994    Go to Main Menu Without Applying Changes
  908. 995    Reset All Key Assignments to Original Factory Settings
  909. 996    Turn Joystick Support On/Off
  910. 997    Turn Force Feedback Device Support On/Off
  911. 998    Delete Key Assignment from Selected Action
  912. 999    Exit to Level Select Screen
  913. 1000    Nop
  914. 1001    Esc
  915. 1002    Spacebar
  916. 1003    Up Arrow
  917. 1004    Down Arrow
  918. 1005    Left Arrow
  919. 1006    Right Arrow
  920. 1007    F1
  921. 1008    F2
  922. 1009    F3
  923. 1010    F4
  924. 1011    F5
  925. 1012    F6
  926. 1013    F7
  927. 1014    F8
  928. 1015    F9
  929. 1016    F10
  930. 1017    F11
  931. 1018    F12
  932. 1019    Backspace
  933. 1020    Tab
  934. 1021    Clear
  935. 1022    Enter
  936. 1023    Ctrl
  937. 1024    Shift
  938. 1025    Alt
  939. 1026    Pause
  940. 1027    Page Up
  941. 1028    Page Down
  942. 1029    End
  943. 1030    Home
  944. 1031    Select
  945. 1032    Exec
  946. 1033    Print Screen
  947. 1034    Insert
  948. 1035    Delete
  949. 1036    Help
  950. 1037    1
  951. 1038    2
  952. 1039    3
  953. 1040    4
  954. 1041    5
  955. 1042    6
  956. 1043    7
  957. 1044    8
  958. 1045    9
  959. 1046    0
  960. 1047    A
  961. 1048    B
  962. 1049    C
  963. 1050    D
  964. 1051    E
  965. 1052    F
  966. 1053    G
  967. 1054    H
  968. 1055    I
  969. 1056    J
  970. 1057    K
  971. 1058    L
  972. 1059    M
  973. 1060    N
  974. 1061    O
  975. 1062    P
  976. 1063    Q
  977. 1064    R
  978. 1065    S
  979. 1066    T
  980. 1067    U
  981. 1068    V
  982. 1069    W
  983. 1070    X
  984. 1071    Y
  985. 1072    Z
  986. 1073    Num 0
  987. 1074    Num 1
  988. 1075    Num 2
  989. 1076    Num 3
  990. 1077    Num 4
  991. 1078    Num 5
  992. 1079    Num 6
  993. 1080    Num 7
  994. 1081    Num 8
  995. 1082    Num 9
  996. 1083    Num Times Sign
  997. 1084    Num Plus Sign
  998. 1085    Num Period
  999. 1086    Num Minus Sign
  1000. 1087    Num Enter
  1001. 1088    Num Divide Sign
  1002. 1089    Comma
  1003. 1090    Period
  1004. 1091    Hyphen
  1005. 1092    Less Than
  1006. 1093    Semicolon
  1007. 1094    Equal Sign
  1008. 1095    Grave Accent (`)
  1009. 1096    Apostrophe
  1010. 1097    Forward Slash
  1011. 1098    Right Bracket
  1012. 1099    Back Slash
  1013. 1100    Left Bracket
  1014. 1101    1101 = EXTRA_13
  1015. 1102    Scroll Lock
  1016. 1103    Num Lock
  1017. 1104    1104 = EXTRA_16
  1018. 1105    1105 = EXTRA_17
  1019. 1106    1106 = EXTRA_18
  1020. 1107    1107 = EXTRA_19
  1021. 1108    1108 = EXTRA_20
  1022. 1109    1109 = EXTRA_21
  1023. 1110    1110 = EXTRA_22
  1024. 1111    1111 = EXTRA_23
  1025. 1112    1112 = EXTRA_24
  1026. 1113    1113 = EXTRA_25
  1027. 1114    1114 = EXTRA_26
  1028. 1115    1115 = EXTRA_27
  1029. 1116    1116 = EXTRA_28
  1030. 1117    1117 = EXTRA_29
  1031. 1118    1118 = EXTRA_30
  1032. 1119    1119 = EXTRA_31
  1033. 1120    Left Mouse Button
  1034. 1121    Middle Mouse Button
  1035. 1122    Right Mouse Button
  1036. 1123    Joystick Button 1
  1037. 1124    Joystick Button 2
  1038. 1125    Joystick Button 3
  1039. 1126    Joystick Button 4
  1040. 1127    Joystick Button 5
  1041. 1128    Joystick Button 6
  1042. 1129    Joystick Button 7
  1043. 1130    Joystick Button 8
  1044. 1200    --- Vehicle Names ---
  1045. 1201    Weasel
  1046. 1202    Jaguar
  1047. 1203    Tiger
  1048. 1204    Falcon
  1049. 1205    Marauder
  1050. 1206    Wasp
  1051. 1207    Warhammer
  1052. 1208    Phantom
  1053. 1209    Scout
  1054. 1210    Firefly
  1055. 1211    Rock Sled
  1056. 1212    Rhino
  1057. 1213    Evilfurz
  1058. 1214    Dragonfly
  1059. 1215    Hornet
  1060. 1216    Fox
  1061. 1218    <>
  1062. 1219    <>
  1063. 1220    <>
  1064. 1221    <>
  1065. 1222    Speedy
  1066. 1223    Ying
  1067. 1224    Ghargoil
  1068. 1225    Ghargoil 3
  1069. 1226    Tekh-Trak
  1070. 1227    Gigant
  1071. 1228    Ghargoil 2
  1072. 1229    Ghor-Scout
  1073. 1230    Gigant 2
  1074. 1231    Tien-Ying 7
  1075. 1232    Eisenhans
  1076. 1233    Hetzel
  1077. 1234    Bronsteijn
  1078. 1235    Ormu-Scout
  1079. 1236    Serp
  1080. 1237    Leonid
  1081. 1238    Mnosjetz
  1082. 1239    <>
  1083. 1240    <>
  1084. 1241    <>
  1085. 1242    <>
  1086. 1243    <>
  1087. 1244    <>
  1088. 1245    <>
  1089. 1246    <>
  1090. 1247    <>
  1091. 1248    <>
  1092. 1249    <>
  1093. 1250    <>
  1094. 1251    <>
  1095. 1252    <>
  1096. 1253    <>
  1097. 1254    <>
  1098. 1255    <>
  1099. 1256    Resistance Host Station
  1100. 1257    Turantul II
  1101. 1258    Myko Station
  1102. 1259    Turantul I
  1103. 1260    Taerkasten Flying Fortress
  1104. 1261    Sulgogar Queen
  1105. 1262    Black Sect Station
  1106. 1263    Hourglass
  1107. 1264    XO1 Quadda
  1108. 1265    5P0 Air Prism
  1109. 1266    Static
  1110. 1267    Radar
  1111. 1268    Ground Cube
  1112. 1269    Air Stick
  1113. 1270    Bomber
  1114. 1271    Mean Green
  1115. 1272    Slime Lord
  1116. 1273    Blue Spore
  1117. 1274    Little Brother
  1118. 1275    Gun Turret
  1119. 1276    <>
  1120. 1277    <>
  1121. 1278    Gun Turret
  1122. 1279    <>
  1123. 1280    Gun Turret
  1124. 1281    <>
  1125. 1282    <>
  1126. 1283    <>
  1127. 1284    <>
  1128. 1285    <>
  1129. 1286    <>
  1130. 1287    <>
  1131. 1288    <>
  1132. 1289    <>
  1133. 1290    Gun Turret
  1134. 1291    Gun Turret
  1135. 1292    Gun Turret
  1136. 1293    Gun Turret
  1137. 1294    <>
  1138. 1295    <>
  1139. 1296    <>
  1140. 1297    <>
  1141. 1298    <>
  1142. 1299    <>
  1143. 1300    <>
  1144. 1301    <>
  1145. 1302    <>
  1146. 1303    <>
  1147. 1304    <>
  1148. 1305    <>
  1149. 1306    <>
  1150. 1307    <>
  1151. 1308    <>
  1152. 1309    <>
  1153. 1310    <>
  1154. 1311    <>
  1155. 1312    <>
  1156. 1313    <>
  1157. 1314    <>
  1158. 1315    <>
  1159. 1316    <>
  1160. 1317    <>
  1161. 1318    <>
  1162. 1319    <>
  1163. 1320    <>
  1164. 1321    <>
  1165. 1322    <>
  1166. 1323    <>
  1167. 1324    <>
  1168. 1325    <>
  1169. 1326    <>
  1170. 1327    <>
  1171. 1328    <>
  1172. 1329    <>
  1173. 1330    Yang
  1174. 1331    Zeppelin
  1175. 1332    Target Host Station
  1176. 1333    Gigant
  1177. 1334    Bronsteijn
  1178. 1335    <>
  1179. 1336    <>
  1180. 1337    <>
  1181. 1338    Target Drone
  1182. 1339    <>
  1183. 1340    <>
  1184. 1341    <>
  1185. 1342    Target Drone
  1186. 1343    <>
  1187. 1344    <>
  1188. 1345    <>
  1189. 1346    <>
  1190. 1347    <>
  1191. 1348    <>
  1192. 1349    <>
  1193. 1350    <>
  1194. 1351    <>
  1195. 1352    <>
  1196. 1353    <>
  1197. 1354    <>
  1198. 1355    <>
  1199. 1356    <>
  1200. 1357    <>
  1201. 1358    <>
  1202. 1359    <>
  1203. 1360    <>
  1204. 1361    <>
  1205. 1362    <>
  1206. 1363    <>
  1207. 1364    <>
  1208. 1365    <>
  1209. 1366    <>
  1210. 1367    <>
  1211. 1368    <>
  1212. 1369    <>
  1213. 1370    <>
  1214. 1371    <>
  1215. 1372    <>
  1216. 1373    <>
  1217. 1374    <>
  1218. 1375    <>
  1219. 1376    <>
  1220. 1377    <>
  1221. 1378    <>
  1222. 1379    <>
  1223. 1380    <>
  1224. 1381    <>
  1225. 1382    <>
  1226. 1383    <>
  1227. 1384    <>
  1228. 1385    <>
  1229. 1386    <>
  1230. 1387    <>
  1231. 1388    <>
  1232. 1389    <>
  1233. 1390    <>
  1234. 1391    <>
  1235. 1392    <>
  1236. 1393    <>
  1237. 1394    <>
  1238. 1395    <>
  1239. 1396    <>
  1240. 1397    <>
  1241. 1398    <>
  1242. 1399    <>
  1243. 1400    <>
  1244. 1401    <>
  1245. 1402    <>
  1246. 1403    <>
  1247. 1404    <>
  1248. 1405    <>
  1249. 1406    <>
  1250. 1407    <>
  1251. 1408    <>
  1252. 1409    <>
  1253. 1410    <>
  1254. 1411    <>
  1255. 1412    <>
  1256. 1413    <>
  1257. 1414    <>
  1258. 1415    <>
  1259. 1416    <>
  1260. 1417    <>
  1261. 1418    <>
  1262. 1419    <>
  1263. 1420    <>
  1264. 1421    <>
  1265. 1422    <>
  1266. 1423    <>
  1267. 1424    <>
  1268. 1425    <>
  1269. 1426    <>
  1270. 1427    <>
  1271. 1428    <>
  1272. 1429    <>
  1273. 1430    <>
  1274. 1431    <>
  1275. 1432    <>
  1276. 1433    <>
  1277. 1434    <>
  1278. 1435    <>
  1279. 1436    <>
  1280. 1437    <>
  1281. 1438    <>
  1282. 1439    <>
  1283. 1440    <>
  1284. 1441    <>
  1285. 1442    <>
  1286. 1443    <>
  1287. 1444    <>
  1288. 1445    <>
  1289. 1446    <>
  1290. 1447    <>
  1291. 1448    <>
  1292. 1449    <>
  1293. 1450    <>
  1294. 1451    <>
  1295. 1452    <>
  1296. 1453    <>
  1297. 1454    <>
  1298. 1455    <>
  1299. 1456    <>
  1300. 1457    <>
  1301. 1458    <>
  1302. 1459    <>
  1303. 1500    --- Single-Player Building Names ---
  1304. 1501    Power Station 1+
  1305. 1502    Flak Station 2
  1306. 1503    Radar Station 1
  1307. 1504    <>
  1308. 1505    <>
  1309. 1506    <>
  1310. 1507    <>
  1311. 1508    <>
  1312. 1509    <>
  1313. 1510    <>
  1314. 1511    Power Station 2
  1315. 1512    <>
  1316. 1513    <>
  1317. 1514    <>
  1318. 1515    <>
  1319. 1516    <>
  1320. 1517    <>
  1321. 1518    <>
  1322. 1519    <>
  1323. 1520    <>
  1324. 1521    <>
  1325. 1522    <>
  1326. 1523    <>
  1327. 1524    <>
  1328. 1525    <>
  1329. 1526    <>
  1330. 1527    <>
  1331. 1528    Flak Station 1
  1332. 1529    <>
  1333. 1530    <>
  1334. 1531    <>
  1335. 1532    <>
  1336. 1533    <>
  1337. 1534    <>
  1338. 1535    <>
  1339. 1536    <>
  1340. 1537    <>
  1341. 1538    <>
  1342. 1539    <>
  1343. 1540    <>
  1344. 1541    <>
  1345. 1542    <>
  1346. 1543    <>
  1347. 1544    <>
  1348. 1545    <>
  1349. 1546    <>
  1350. 1547    <>
  1351. 1548    <>
  1352. 1549    <>
  1353. 1550    <>
  1354. 1551    <>
  1355. 1552    <>
  1356. 1553    <>
  1357. 1554    Radar Station 2
  1358. 1555    <>
  1359. 1556    <>
  1360. 1557    <>
  1361. 1558    <>
  1362. 1559    <>
  1363. 1560    <>
  1364. 1561    <>
  1365. 1562    <>
  1366. 1563    Power Station 1
  1367. 1564    Power Station 2+
  1368. 1565    <>
  1369. 1566    <>
  1370. 1567    <>
  1371. 1568    <>
  1372. 1569    <>
  1373. 1570    <>
  1374. 1571    <>
  1375. 1572    <>
  1376. 1573    <>
  1377. 1574    <>
  1378. 1575    <>
  1379. 1576    <>
  1380. 1577    <>
  1381. 1578    <>
  1382. 1579    <>
  1383. 1580    <>
  1384. 1581    <>
  1385. 1582    <>
  1386. 1583    <>
  1387. 1584    <>
  1388. 1585    <>
  1389. 1586    <>
  1390. 1587    <>
  1391. 1588    <>
  1392. 1589    <>
  1393. 1590    <>
  1394. 1591    <>
  1395. 1592    <>
  1396. 1593    <>
  1397. 1594    <>
  1398. 1595    <>
  1399. 1596    <>
  1400. 1597    <>
  1401. 1598    <>
  1402. 1599    <>
  1403. 1699    --- Multiplayer Building Names ---
  1404. 1700    <>
  1405. 1701    Power Station 1
  1406. 1702    Flak Station
  1407. 1703    Radar Station
  1408. 1704    <>
  1409. 1705    <>
  1410. 1706    <>
  1411. 1707    <>
  1412. 1708    <>
  1413. 1709    <>
  1414. 1710    Power Station 1
  1415. 1711    <>
  1416. 1712    Power Station 1
  1417. 1713    <>
  1418. 1714    <>
  1419. 1715    <>
  1420. 1716    <>
  1421. 1717    Power Station 1
  1422. 1718    <>
  1423. 1719    <>
  1424. 1720    <>
  1425. 1721    <>
  1426. 1722    <>
  1427. 1723    <>
  1428. 1724    <>
  1429. 1725    Flak Station
  1430. 1726    Flak Station
  1431. 1727    Flak Station
  1432. 1728    Radar Station
  1433. 1729    Radar Station
  1434. 1730    Radar Station
  1435. 1731    <>
  1436. 1732    <>
  1437. 1733    <>
  1438. 1734    <>
  1439. 1735    <>
  1440. 1736    <>
  1441. 1737    <>
  1442. 1738    <>
  1443. 1739    <>
  1444. 1740    <>
  1445. 1741    <>
  1446. 1742    <>
  1447. 1743    <>
  1448. 1744    <>
  1449. 1745    <>
  1450. 1746    <>
  1451. 1747    <>
  1452. 1748    <>
  1453. 1749    <>
  1454. 1750    <>
  1455. 1751    <>
  1456. 1752    <>
  1457. 1753    <>
  1458. 1754    Power Station 2
  1459. 1755    Power Station 2
  1460. 1756    Power Station 2
  1461. 1757    Power Station 2
  1462. 1758    <>
  1463. 1759    <>
  1464. 1760    <>
  1465. 1761    Power Station 3
  1466. 1762    Power Station 3
  1467. 1763    Power Station 3
  1468. 1764    Power Station 3
  1469. 1765    <>
  1470. 1766    <>
  1471. 1767    <>
  1472. 1768    <>
  1473. 1769    <>
  1474. 1770    <>
  1475. 1771    <>
  1476. 1772    <>
  1477. 1773    <>
  1478. 1774    <>
  1479. 1775    <>
  1480. 1776    <>
  1481. 1777    <>
  1482. 1778    <>
  1483. 1779    <>
  1484. 1780    <>
  1485. 1781    <>
  1486. 1782    <>
  1487. 1783    <>
  1488. 1784    <>
  1489. 1785    <>
  1490. 1786    <>
  1491. 1787    <>
  1492. 1788    <>
  1493. 1789    <>
  1494. 1790    <>
  1495. 1791    <>
  1496. 1792    <>
  1497. 1793    <>
  1498. 1794    <>
  1499. 1795    <>
  1500. 1796    <>
  1501. 1797    <>
  1502. 1798    <>
  1503. 1799    <>
  1504. 1800    --- Level Names ---
  1505. 1801    Training Mission 3: First Blood
  1506. 1802    Raging Steel
  1507. 1803    Sturmfront
  1508. 1804    Checker Board
  1509. 1805    Surprise!
  1510. 1806    <>
  1511. 1807    <>
  1512. 1808    <>
  1513. 1809    <>
  1514. 1810    Labyrinth
  1515. 1811    Dark Valley
  1516. 1812    Fort Grenada
  1517. 1813    <>
  1518. 1814    <>
  1519. 1815    Parasite City
  1520. 1816    <>
  1521. 1817    <>
  1522. 1818    <>
  1523. 1819    <>
  1524. 1820    Hard Thing
  1525. 1821    Drak
  1526. 1822    Pedestal Mountain
  1527. 1823    Taerkastik
  1528. 1824    <>
  1529. 1825    Training Mission 1: Vehicle Creation and Control
  1530. 1826    Training Mission 2: The Map and Squadron Manager
  1531. 1827    Training Mission 3: Game Objectives and Conquering Sectors
  1532. 1828    <>
  1533. 1829    <>
  1534. 1830    No-Man's-Land
  1535. 1831    Hurz
  1536. 1832    Great Confusion
  1537. 1833    New Stonehenge
  1538. 1834    Two Hills
  1539. 1835    <>
  1540. 1836    <>
  1541. 1837    <>
  1542. 1838    <>
  1543. 1839    <>
  1544. 1840    Moonlight City
  1545. 1841    Wide Field
  1546. 1842    Peacemaker
  1547. 1843    Command & Taerkast
  1548. 1844    Assi's Way
  1549. 1845    <>
  1550. 1846    <>
  1551. 1847    <>
  1552. 1848    <>
  1553. 1849    <>
  1554. 1850    Death Valley
  1555. 1851    Dark Zone
  1556. 1852    Hamburger Hill
  1557. 1853    Sulogs Rising
  1558. 1854    Sulog's Fine Thread
  1559. 1855    <>
  1560. 1856    <>
  1561. 1857    <>
  1562. 1858    <>
  1563. 1859    <>
  1564. 1860    Mykophobia
  1565. 1861    Sibuna
  1566. 1862    Maze Wayz
  1567. 1863    Blue Casbah
  1568. 1864    Taer on Black Wadi
  1569. 1865    <>
  1570. 1866    Gauntlet
  1571. 1867    <>
  1572. 1868    <>
  1573. 1869    <>
  1574. 1870    Desert of Madness
  1575. 1871    Smile
  1576. 1872    Industrial Centre
  1577. 1873    Slaughter Field
  1578. 1874    Mission Possible
  1579. 1875    The Loong Way
  1580. 1876    <>
  1581. 1877    <>
  1582. 1878    <>
  1583. 1879    <>
  1584. 1880    Net 4 2
  1585. 1881    The Net on Hill
  1586. 1882    Easy Net
  1587. 1883    Robot
  1588. 1884    Steamhammer
  1589. 1885    Kleine Netzigkeit
  1590. 1886    Get Out of My Way
  1591. 1887    The Race
  1592. 1888    Netropolis
  1593. 1889    Cross Over
  1594. 1890    North or South
  1595. 1891    There Can Only Be One
  1596. 1892    Powerplant
  1597. 1893    13
  1598. 1894    Triangle
  1599. 1895    Lost and Found
  1600. 1896    Duo
  1601. 1897    <>
  1602. 1898    E3 Assimilated
  1603. 1899    Debug - Demo
  1604. 1900    The Artificial
  1605. 1901    Friedrich II
  1606. 1902    Two Sides
  1607. 1903    Pneumoconiosis
  1608. 1904    Devastators
  1609. 1905    Radial
  1610. 1906    Merry Christmas
  1611. 1907    Triplication
  1612. 1908    Funeral March
  1613. 1909    Interglacial
  1614. 1910    Templar Knights
  1615. 1911    Jauntier Threesome
  1616. 1912    Stars-n-Stripes
  1617. 1913    All Versus Me!
  1618. 1914    Accounting Equation
  1619. 1915    Babelsberg
  1620. 1916    Citykiller
  1621. 1917    Four Power Talks
  1622. 1918    Rushhour
  1623. 1919    Contradistinction
  1624. 1920    Salivation
  1625. 1922    Inferno
  1626. 1923    Airfight
  1627. 1924    Sectionalism
  1628. 1925    Swarthiness
  1629. 1926    Cryogenics
  1630. 1927    Encroachments
  1631. 1928    The Last Stand
  1632. 1929    Haywire
  1633. 1930    Run to the Hills
  1634. 1931    Shootout
  1635. 1932    Under the Gun
  1636. 1933    Terror
  1637. 1934    Blitzkrieg
  1638. 1935    Anarchy
  1639. 1936    Your Personal Amok
  1640. 1937    Insanity
  1641. 1938    Galgenberg
  1642. 1939    Break on Through
  1643. 1940    Kreuzberg
  1644. 1941    Smear the Mykonians
  1645. 1942    Clashing
  1646. 1943    Fort Bravo
  1647. 1944    Sarlacc Pit
  1648. 1945    Dogfight
  1649. 1946    Outback
  1650. 1947    Crybaby
  1651. 1948    Event Horizon
  1652. 1949    Jazz
  1653. 1950    R.A.G.
  1654. 1951    Scramble
  1655. 1952    Duck and Cover
  1656. 1953    Divine
  1657. 1954    Hell on Earth
  1658. 1955    Hit-n-Run
  1659. 1956    Sanssouci
  1660. 1957    Zwinger
  1661. 1958    Rock-n-Roll
  1662. 1959    Arzgebirg Warriors
  1663. 2100    --- Mission Texts ---
  1664. 2101    ... and finally tonight some bad news. \The sixth Resistance Champion selected \to engage in our multifront war has \perished under Ghorkovian hands. Falcons \in Missing Man formation will fly over \Hyde Park tomorrow during the scheduled \memorial. ...\     --Resistance Nightly News, \       3/17/2071 \ \BOTTOM LINE: You are going to die. But \read our mission briefings and we can \help you live longer. And who are we? We \are the stored memories of the best \Host Station masters who came before \you, went into battle and, upon death, \were digitally linked into the network. \We come bearing knowledge. \ \THE PLAN:  This is your final training \mission. This region is the foothold to \the rest of the continent and contains a \long-abandoned power station that, if \reacquired, can be reactivated to supply \power to our own Resistance forces \once again. \ \**Create several Foxes and lead them 3 \sectors SE to conquer the power station \(lightning symbol on map). \ \**Fire several shots at the power station \structure to conquer it (sector will turn \blue when conquered). \ \**Immediately beam your Host Station \directly above the conquered power \station to harvest its energy faster. To \beam your Host Station, select it on the \map, and then click its destination. \ \Central AI warns that Ghorkovian forces \staged at outlying fringes may interdict \with Ghargoil 1 attack helicopters. If \so, terminate with extreme prejudice.
  1665. 2102    ... ahh yes, the strategy of it all. The wise \SDU will always invest in the right \vehicles to suit differing tactical \imperatives. The Fox is a great \anti-aircraft weapon, while the Wasp is a \tank-buster. ... \     --From interview with retired Defense \       General Weissflog \ \BOTTOM LINE:  You have a new \enemy: the Taerkasten. This archaic \and fanatical brotherhood zealously \guards this region, as it contains \multiple technology upgrade centers. \You absolutely must capture these tech \upgrades (sigma symbol on map) in \order to acquire valuable new weapons \for The Resistance. Capture these \sectors by firing several shots at the \structures within. \ \Finally, find and locate the Taerkasten \Flying Fortress host station and destroy \it. You will have to marshal multiple \squads of differing vehicle classes to \get past its defenses. Beware of the \dreaded Taerkasten Hetzel biplane \squads. \ \BIG NEWS:  Central AI reports that \somewhere within this region is a \technology upgrade sector for a powerful \new tank, the Jaguar. Acquire it ASAP.
  1666. 2103    ... heh heh ... about the only good thing \about fighting both the Ghorkovs and \the Taerkastens at the same time is that \they don't like each other either. \     --D. D. Kobelin, SDU 6 \ \THE GAME PLAN:  SDU 7, your entry \point puts you between both the \Ghorkovs and the Taerkastens, so think \strategically and plan for a protracted \multifront struggle. Central AI \advances the following battle plan. \ \First, a cluster of friendly power stations \has been predeployed by SDU 6. Beam \your Host Station over to them for \maximum power absorption. \ \Use Scouts to find out where enemy \power stations are and where some \highly valuable tech upgrades reside. It \is rumored that scattered throughout \this region are tech upgrades for a new \class of advanced attack 'copter, a \heavy ground unit, and a fixed-wing \attack jet. These vehicles will definitely \give you the upper hand in your \imminent confrontation. \ \Because you are well fortified with \prebuilt flak stations (take direct control \by double-clicking them), you can leave \your Host Station for awhile to \explore.
  1667. 2104    ... We've been at stalemate here so long\it's hard to tell who owns what \anymore. If someone can just break \through their flak line. ... \      --Interview with Resistance \       Med-Tech S. Priebus, staff #31767 \ \BOTTOM LINE:  We're fighting at Check-\Point Bordeaux, long known as \Checker Board for the patchwork of \Resistance and Ghorkovian sectors. Your\primary mission is to knock out the \enemy's line of gun stations on the \northern perimeter. Intelligence \reports that the Ghorkovs are test-\deploying a ferocious new tank, called \the Tekh-Trak. Also, this region's tech\upgrade will yield our new Wasp fighter \'copter. \ \YOUR PRESENCE REQUESTED:  We'll beam\into battle behind a line of our own \existing flak stations. Jump onto one of\the gun turrets to beat back advancing \forces. Your presence on the battlefield\will definitely be required for victory.\So jump into a vehicle and beware of the\Tekhs!
  1668. 2105    I freakin' told them but they didn't \listen!  Never, never enter battle \at Twin Rocks--the 'Kov's have a special \thing for that place. ... \      --SDU 5 Post-Death Debrief \       (restored 7/15/2016) \ \BOTTOM LINE:  Sorry, but our entry \coordinates are set for Twin Rocks: You \will see action immediately. Another \problem: Multiple Ghorkovian host  \stations have been detected, including \the more powerful Turantul II, which can \produce huge complements of \Ghargoil 2s. Central AI reports that a \Scout spy satellite can be captured in \a technology upgrade sector. Look for \a power source near you ASAP. \ \TAKING IT WITH YOU:  As you know, the \beam gate can take vehicles from one \mission to the next when you drive them \onto the beam gate platform before \transporting your Host Station to it. \We have recalibrated our Beam Gate \Network so that room for one more \vehicle is made each time you destroy \an enemy host station.
  1669. 2110    By the time we heard about the Mykonian \Labyrinth, the Ghorkovs were already \there, trying to figure  out just what \the weird terraforming Mykonians had \been up to. \      --SDU 2 Post-Death Debrief \       (restored 3/17/2014) \ \BOTTOM LINE:  Clear the Ghorkovs from \this giant maze so our scientists can \analyze why the Mykonians have been \digging labyrinths. Steeply walled terrain \will require careful planning. \Helicopters are advantageous if you \have them.  Launch Scout spy satellites to \locate power stations and technology \upgrade sectors, as we calculate their \presence at a 92.7% probability. \ \TIP:  When fighting in large battle \arenas, effectively monitor the action \by holding down the right mouse button \on the map and dragging quickly to move \the map around.
  1670. 2111    So, you're offering me life everlasting \in the Host Station Memory Bank, \right? It's a deal, if you'll just erase \everything I saw in Dark Valley. \      --Host Station Archives \       2231.44578.GSF.2-8-50 \ \BOTTOM LINE:  Everyone on the home \front is pulling for you. The Ghorkovs \have turned this once-industrial area \into a weapons manufacturing region. \You must destroy the Ghorkovian power \station sectors (north) to stop their \production  of new weapons. Also, a \Stoudson Bomb, capable of destroying all \enemies and buildings in the region \with a single shockwave, has been \activated somewhere in this region. It \will detonate and destroy all of your  \forces unless you deactivate it. You  \must proceed north to find the  \Stoudson Trigger sector (black and  \yellow square) and then conquer it to  \stop the bomb's countdown. The  \probability is 89.2% that you will  \encounter Speedy platoons and the  \ferocious dual-prop Ghargoil 3 bomber \'copter. Fortunately, we will beam into \battle just south of two of our own \power stations, although they still \need to be captured. \ \TIP:  Because transporting your \Host Station to a conquered power \station does not cost any beam \energy, no matter how far, hop from \one power station to another to \quickly move and deploy your forces \in this expansive region.
  1671. 2112    Is it magic? Some lost metaphysics? We all \know the Taerkastens are tied to the past. \But how do they float those fortresses? \      --Sequential Thoughts for Nonsequential \       Times \ \BOTTOM LINE:  Hate to send you so deep \into Taerkasten territory, but Central AI \reports the existence of a significant \technology upgrade that, if acquired, \will allow you to achieve tactical superiority \over Taerkasten armored divisions. You \will be up against the well-shielded \Leonid tanks, including some commanded \by an especially fanatical cell of the cult. \ \SURVIVAL GUIDE:  Among your predecessors  \here in the Memory Bank, there is a big \aversion to taking on Taerkastens this close \to their home. A prudent move would be to \capture that technology upgrade sector \and then head for the beam gate.
  1672. 2113    <OBSOLETE>
  1673. 2114    <OBSOLETE>
  1674. 2115    Now the real war begins. All that \you've learned is put into practice. \     --Central AI
  1675. 2117     
  1676. 2118     
  1677. 2119     
  1678. 2120    Everything about the Mykonians scared \us--including their cubical ships all \covered with organic tubing. We called \them worm boxes, because that stuff \moved and looked alive. \      --From interview with retired pilot\       D. Mansbart \ \BOTTOM LINE:  This is a risky operation \due to multiple enemies--both \Ghorkovs AND Mykonians--but it is \essential for opening the northern \territories. Your mission is to seek \out and destroy the Ghorkovian \and Mykonian sources of power. Two \recon helis have been predeployed in \a northeastern sector near a \Mykonian power station. Theoretically, \we should be able to obtain this \region's tech upgrades and weaken \the enemy powerbase while the \Ghorkovs and Mykonians are busy \fighting each other. Central AI \calculates that your success rate \may be substantially higher if you \enter this region possessing power \station building  technology.  \ \THINKING OF YOU:  You have impressed \the core AI elements, as you have \progressed farther than 53.9% of your \SDU predecessors. Welcome to the \A-List.
  1679. 2121    The Stoudson Bomb was certainly \designed by committee! All those trigger \points--and if someone gets there first, \Goodbye!\ --Bernd Beyreuther, former Stoudson \    Corp. VP of Special Projects\\BOTTOM LINE:  Drak contains the \much-rumored Stoudson Bomb, capable \of destroying all enemies and \buildings in the region with a single\shockwave. The bomb requires multiple\trigger points (black/yellow key \sectors) to be conquered in order to\detonate. Unfortunately, a design \error allows it to be triggered by \enemies as well. Whoever owns all \Stoudson Bomb key sectors and the \bomb itself will annihilate the entire \region. Prevent it from falling into \enemy hands. \ \ENGINEERING REQUEST:  Central AI reports \a technology upgrade sector for creating\power stations. This is your most critical\acquisition to date. Marshal all resources\to gain it.
  1680. 2122    Are they alive?  No, but given the way \they'll sometimes show up unannounced \to help defend a host station, it makes \you wonder. \     --Substrate Zero: Artificial \       Intelligence & Being \ \BOTTOM LINE:  Another multifront battle: \The Taerkastens have built a massive \radar station on top of Pedestal \Mountain, guarding it with their own \version of the Stoudson Bomb. They \have been using this Pedestal radar \site to monitor your travails on this \continent. Word has it the Ghorkovs \want it for themselves. Destroy the \radar completely so that it does not \fall into any enemy hands, and then take \out the Ghorkovian and Taerkasten power \stations. \ \SURVIVAL GUIDE:  We beam into the \theater at Pillar Rocks. Capture the \unclaimed power station to the east. \Beware of the Taerkasten Hetzel, an \ancient-looking but deadly plane usually \deployed in large squads. The Ghorkovs \have brought their Ghargoil 3s. A wise  \tactic is to delay the onslaught by  \destroying enemy scout satellites as  \soon as you see them, because your  \enemies cannot deploy units to  \sectors they cannot see..
  1681. 2123    The Taerkastens are a mystery. \Supposedly they were the first humans \to meet the Mykonians--a horrific \encounter that sent them into a cultlike \fervor to save Earth from the aliens. \Cool! But why kill us, too? \      --Teenage Manifesto: Thoughts on \       Joining The Resistance \ \BOTTOM LINE:  You have ventured as far \as SDU 5 before we lost contact. Primary \goal: Knock out the Taerkasten Flying \Fortress and its power stations to the \southwest. Central AI reports that \SDU 5's abandoned power station to the \northeast can be reclaimed and tapped \for power as the launch pad of your \major offensive here. \ \SCOUTING AROUND:  To discover hidden \power stations as well as enemy \concentrations, create a Scout. Send it \out on its own, or fly it yourself for a  \bird's-eye view.
  1682. 2124     
  1683. 2125    Downlink from Resistance Training \Command: \ \Welcome SDU 7! Your predecessors on \the front have suffered grave losses, \and Resistance Central AI needs you \battle-ready ASAP. Learn to use your \Host Station controls well. \ \Your first training mission is to destroy \all airborne target drones located north \of your entry point. \ \First, create a new squad of Fox light \tanks by clicking the Create button \(located on lower left) and then \clicking anywhere in the 3-D world \to create them. \ \Next, jump into a vehicle by clicking the \Jump into Vehicle button (lower middle) \and then clicking the desired vehicle. \ \Finally, lead your new squad north \toward the target drones. Use the arrow \keys to steer, the Spacebar to fire, and \the 0 key on the numeric keypad to \brake. You can also use the joystick: \The throttle controls forward and back \movement, while the targeting reticle \can be moved independently of joystick \movement. \ \Deploy newly fitted ground-to-air guided \missiles at the target drones until all are \destroyed. \ \Your sentient Host Station will guide \you. Good luck.
  1684. 2126    Let him who desires peace, prepare for \war \     --Vegetius \ \Soon you will be ready for frontline \deployment SDU 7. Your next training \mission is to defeat a larger group of \target drones by deploying your units to \multiple locations using the map. \ \To view where enemy target drones \have been dispersed, display the map by \clicking the Map button (bottom \of screen, second from left) or by \pressing the M key. \ \Then, to deploy your squads to multiple \target positions, hold down the left \mouse button, drag around the units \you want, and then click a destination \point. \ \At any time, jump into any vehicle by \simply double-clicking the vehicle's \icon on the map or by using the Jump \into Vehicle button. \ \You will be aided by a predeployed \squad of Wasp light-attack 'copters. \Helicopters can be flown by using the \A and Z keys or the throttle on your \joystick to control altitude. Tilting the \'copter forward will move it forward. \The 0 key on the numeric keypad will \'auto-level' your 'copter. \ \The key to winning is jumping into \vehicles often, so join your squads on \the battlefield. Good luck!
  1685. 2127     
  1686. 2128     
  1687. 2129     
  1688. 2130    The Mykonian flak station, that \pulsating ring of blue, has a hypnotic \beauty, and the desire to barbecue you. \      --The Hexagon Papers \ \BOTTOM LINE:  We beam into an existing \standoff between the Ghorkovs and \Mykonians to capture a crucial \technology upgrade--the ability to \create  flak stations. Mission: Find and \acquire this tech upgrade, and destroy \both the Ghorkovian and Mykonian \power sources. Be advised that both \enemies are heavily fortified by their \own high-density flak batteries. So \invest in well-armored units when  \rushing enemy positions, and try to find \weak penetration points. Lastly, the  \Ghorkovs have deployed a highly  \accurate squad of Ghargoil 3 bombers in  \this region, so protect your power  \stations with good anti-air units such  \as Foxes.\ \ENGINEERING REQUEST:  The AI Engineering \Module reminds you that each technology \upgrade is vital for future missions.  \Try to acquire all of them.
  1689. 2131    Question: The Ghorkovs are human. The \Taerkastens are human. The Resistance \are human. Why can't they get along? \Answer: Because they are human. \      --Joke from a decoded Mykonian \       textbook \ \BOTTOM LINE:  The Clone Commanders, twin \Ghorkovian generals who always fight \side by side, are guarding two power \stations with their twin Turantul IIs. \Central AI believes that they are \readying this plasma-rich region for a \Gigant repair facility. We have lost \two SDU champions here. If you can \reclaim their power stations, we may \have a chance. \ \DIPLOMATIC DISPATCH:  Reports that the  \Ghorkovs hate The Resistance because we \tried to sell them out to the Mykonians \are categorically denied--but true.
  1690. 2132    Those Taerkasten crazies like  \their iron and stone,  \Make it float with their  \metaphysical tome.  \Want to kill all on Earth, \and make it their own. \      --The Dying Planet Blues \ \ BOTTOM LINE:  This region is the most \expansive to date, so dig in and plan \on a protracted effort. Prior to losing \SDU 2 here, it was noted that the \Ghorkovs had begun a massive buildup \in this region for unknown reasons. \Your critical assignment is to \ascertain who has the upper hand \and to eliminate all sources of enemy \power. Clearing this region will allow \you to continue farther into the \African continent and perhaps figure \out what the Taerkastens and \Ghorkovs are so afraid of. \ \TIP:  Central AI believes that your  \success rate will be the highest if  \you can first orchestrate a plan to  \damage the Taerkasten powerbase by  \taking out their power station to the  \northwest.
  1691. 2133    The Standing Stones of New Stonehenge \are additional evidence that the \Taerkastens not only  worship rock but \have also found a way to draw power from \it. Is this why the Mykonians came? \      --Professor Uli Weinberg, quoted in\       Resistance Quarterly \ \BOTTOM LINE:  We beam into the heart of \Taerkasten holy country to seek out and \terminate key Taerkasten Druids within \their military order. Central AI informs \that their extermination will delay the \execution of 17 captured Resistance \POWs. The Druids are bunkered in Festung \houses to the north. Level these houses \to ensure no survivors, and extract \immediately. \ \DARK TOMORROWS:  The Mykonian Parasite \continues to sap Earth's energy. Someday \you will be asked to destroy it. Gather \all the technology upgrades you can.
  1692. 2134    **Earth = Grade 7J battery** supports \Parasite energy extraction for \>=MykoCycle. Upon depletion, proper \disposal is required. \      --Translated from Intercepted \       Mykonian Dispatches \ \CENTRAL AI REPORTS:  Mykonian control  \of this sector jeopardizes all future  \northern offensives.  \ \BOTTOM LINE:  This city is one of the \densest Mykonian-infested regions to \date. The eastern half has already \fallen to Myko-cabling and been rendered \forever uninhabitable. Your mission is \one of reconnaissance. Find out what \the Myko host station is protecting-- \and why. Our information on beam gate  \routing in this region is incomplete. \ \TIP:  You may encounter a new enemy, \the Myko XO1 Quadda. Beware of its  \rapid and relentless firing rate, and  \try not to engage one head-on.
  1693. 2135     
  1694. 2136     
  1695. 2137     
  1696. 2138     
  1697. 2139     
  1698. 2140    Yes Counselors, regarding the Dragonfly \Project, the budget called for 35% \allocation to armor development, 15% to \improved controls, and 50% allocation \to new rapid-pulse photon shells. But I \assure you what we ended up with was \100% pure heaven. ... \     --Dr. E. Yuen, lead engineer at \       Resistance Research \ \BOTTOM LINE:  The original mission \parameters for SDU 6 were routine: \Destroy the Ghorkovian Ivory Tower \embassy to the southeast and capture \the Dragonfly tech upgrade.  However, \we have discovered that the Ghorkovs \are already engaged in heavy melee with \the Mykonians and will not hesitate \to engage your forces immediately with \battle-hardened battalions. If you \survive their first attack wave (use \already-deployed Falcons and Hornets \transferred from SDU 6), regroup to \dismantle the enemy's radar \capabilities. Then move on to the \Mykonians. \ \IF ALL ELSE FAILS:  Although we would \prefer to save the region's \infrastructure, High Command authorizes \you to activate all Stoudson triggers \for complete region destruction if \necessary.
  1699. 2141    The Rhino Gambit involves confusing the \enemy by creating a large number of \inexpensive weapons, such as the \Firefly. While the enemy deals with the  \pesky attacks, you take command of the  \essentials--such as taking out a radar \or power station, or a juicy mothership. \      --SDU 5 Post-Death Debrief \       (restored 7/15/2016) \ \BOTTOM LINE:  The Taerkastens have \gained control over a Stoudson Bomb. The \Ghorkovs are trying to take it away. \You'll need the technology upgrades \here--should you live long enough to \reach Parasite City. \ \SKY WARS:  It's called the Falcon. Don't\leave without it.
  1700. 2142    The Retreat-to-Meet Gambit works when \fighting multiple factions. Fly over one \enemy, then feign retreat, leading them \into the territory of the other. As the \two sides clash, work behind the scenes \to capture or destroy their power \stations. \      --SDU 5 Post-Death Debrief \       (restored 7/15/2016) \ \BOTTOM LINE:  The Ghorkovs dared to \invade Taerkasten territory. Both sides \are entrenched and have formidable flak \stations. As much as possible let them \fight each other, as you attack power \stations and motherships. \ \SPY IN THE SKY:  Central AI requests \deployment of Scout spy satellites to \determine complete enemy positions.
  1701. 2143    For centuries humans pondered the \mystery of the pyramids and the secret \of the Sphinx, never knowing that the \alchemy of the Taerkastens was behind \it all. \      --The Hexagon Papers \ \BOTTOM LINE:  We beam into this \Taerkasten stronghold to capture a \prototype of their Bronsteijn flying ion \cannon. Stealing this weapon will \achieve tactical superiority. Once \captured, make extras to carry with you \through the beam gate--as Bronsteijn \plasma formation will occur on only \these ion-rich Taerkasten grounds. \ \ARCHEOLOGICAL NOTE:  Finding where the \Taerkastens hid the Bronsteijn is like \solving the riddle of the Sphinx.
  1702. 2144    All of their writhing bionic duct work! \And then we learned that, like an \iceberg, most of it was beneath the \surface, and all of it led back to \Parasite City. So, where is hope? \     --SDU 4 Post-Death Debrief \       (restored 3/19/2015) \ \BOTTOM LINE:  We have found a huge \Mykonian conduit corridor--defended by \three Mykonian host stations. This is \big! Predeployed drones have already \created a stand of flak stations to \cover our entry, but the going will be \tough. \ \ENGINEERING REQUEST:  A crucial weapon  \upgrade has been developed--double-shot  \capacity for the Fox. Please obtain.
  1703. 2145     
  1704. 2146     
  1705. 2147     
  1706. 2148     
  1707. 2149     
  1708. 2150    Nightmares rip apart the sleep of anyone \who's ever seen what Mykonians do to a \city. The snaking cables that cover \every surface are actually alive--and \plenty able to seek out and find any \survivors who try to hide. \      --Beyond Human: A Study of \       Mykonian Methods  \ \BOTTOM LINE:  No one has reached this \far into Mykonian territory to date. \There are no human survivors here. This \entire region has been Mykonized so \their data transfer and unit deployment \will be very fast. Expect a rude \welcome. Explore this region and \eliminate ALL Mykonian presence. Your \survival probability is calculated at \7%. God Speed SDU 7.
  1709. 2151    Resistance covert ops has always been \a cowboy operation. Their most \outrageous hit was stealing a trio of \Gigants right out from under the  \Ghorkov's noses! \      --Substrate Zero: Artificial \       Intelligence & Being \ \BOTTOM LINE:  At huge risk, some \Ghorkovian Gigants have been liberated \for you and retooled to standard \Resistance controls. You will be able \to advance on the enemy here fighting \fire with fire. How they are controlled \is unknown, but we expect that your \neuronet will adapt with 97% success. \Be advised that same covert ops has  \detected a new class of Ghorkovian \mothership--the Skorpio. \ \ENGINEERING REQUEST:  If any of your \Gigants survive, please take them to the \beam gate before beaming out.
  1710. 2152    The power of rocks, soul of the Earth, \Grant us thy power, alchemy, birth. \     --Taerkasten High Priest Sylvius III, \       from Taerkasten Alchemy and the \       End of Gravity \ \BOTTOM LINE:  The Taerkastens use this \region as a staging area where their host \stations are outfitted and recharged. \It is believed that beneath the large \heavily fortified hill is a giant \Taerkasten hive community and supply \lines. Fortunately, a Stoudson \Bomb preactivated by SDU 4 is \available to help you wipe out \the Taerkastens. Goals: Defend the \hill and hold the Stoudson Bomb \and its key sectors for the \duration of its countdown to \destroy all. Also, find an essential piece \of technology that we will need for the \attack on Parasite City--the ability to \terraform radar stations. Grab the radar \technology, and then take the hill long \enough to beam out to safety.
  1711. 2153    And then came the Sulgogars, those vast \parasitic jellyfish aliens that float \through the air looking for power \stations to nest on ... and people to eat. \      --The Hexagon Papers \ \BOTTOM LINE:  The Taerkastens are locked \in battle with the Sulgogars in an old \industrial sector. A natural landbridge \divides the two factions. Normally we \wouldn't go near Sulgogars, and just let \the Taerkastens do our work, but there \is a critical technology upgrade we \need--the Warhammer. \ \DISCRETION AND VALOR:  Central AI \suggests you get the Warhammer and \beam to safety. But some of us in the \battle network would sure like to see \you blow apart the Sulgogars along \the way.
  1712. 2154    Initially it was thought that  \Sulgogars weren't cruel, that they  \simply saw humans as food. Then  we \got a closer look at what they did to \their food. \      --Confessions to the Memory Bank \ \BOTTOM LINE:  It's a trap, but still we \must go. Sulgogars have created a \fine thread of death, a long corridor \just 1 sector wide guarding Rhino \technology that Central AI feels is \needed for the coming assault on \Parasite City. \ \EATING ENGINEERS:  Good News--Sulgogars \cannot create power stations. If \engineers ever emerged in Sulgogaran \society, they'd be eaten.
  1713. 2155     
  1714. 2156     
  1715. 2157     
  1716. 2158     
  1717. 2159     
  1718. 2160    It was meant to be a projection of \power, assurance to the people that The \Resistance would always be there ... but \when we lost the Ring of Power, we also \gave our enemy the ranch. \     --Central AI analyst Sean Kellogg \ \BOTTOM LINE:  Ghorkovs and Taerkastens \once battled here over the Ring of Power-- \a constellation of eight class-A power \stations originally built for Resistance \ operations. Then the Mykonians came,  \destroyed everyone, and sent sentient \snaking bionic extrusions out to prepare \the sector for parasitic conversion. \Reclaim all power stations in the region \away from enemy hands. \ \THE TOMORROW MAKERS:  No one has \progressed as far as you. Our analysts \are recalibrating your odds in our war \models. Continue your assault on the \Mykonians toward Parasite City.
  1719. 2161    The key to an effective multifront war \is to eliminate the most uncertain \element first. When the Black Sect \enters battle, deal with them \immediately--and deal with them \completely. \     --Retired SDU Mentor J. Mayo, \       Hyde Park Archives \ \BOTTOM LINE:  Prepare for a long and \exhausting battle. The Anubis Canyons \are huge and contain the heart of the \dreaded Black Sect operations. Central \AI believes that their nerve center may \be within a deep canyon valley 0.8 \kilometer below sea level. Air units are \advised to avoid the maze terrain. \ \YOU HAVE COMPANY:  In hopes of knocking \off the Black Sect as well, the Ghorkovs \have deployed their new host station--\the Skorpio class--in this region. Your \secondary objective is to take out their \supply depot and power stations \southwest of you. It's as if everyone is \heading for Parasite City, yet everyone \wants to arrive alone.
  1720. 2162    The Black Sect's origin could be traced \back to the earliest European secret \societies, with all the requisite \branches into the royal families. But \few would dare trace it back. \     --Sequential Thoughts for \       Nonsequential Times \ \BOTTOM LINE:  This wasn't supposed to \happen. The next generation Anvil-class \host station created for you by\Resistance Research has been stolen by \the Black Sect. The source of the leak  \has been traced to SDU 1,  whom we \assume has defected due to her \sudden and mysterious disappearance \in this region. As equal-opportunity  \terrorists, the Black Sect has also  \stolen technology from other factions.  \The Ghorkovs and the Taerkastens have  \thus moved into the area as well.  \Central AI calculates that your  \survival rate will be higher if you  \focus on the Black Sect first. \ \WHAT YOU CAN'T SEE:  The stolen \Anvil-class host station has stealth \projection, rendering it and all of its \networked battle units invisible to your \radar systems.
  1721. 2163    The Black Sect has fashioned history \since before there was history, \allowing deluded heads of state to \believe they acted on their own. We \should be flattered that upon stirring \themselves to enter this war, they chose \to steal their host station from our \side. \      --The Hexagon Papers \ \BOTTOM LINE:  Central AI believes the\Black Sect and Taerkastens had once \entered into a technology share \agreement. This deal was rudely severed \when the Black Sect turned 'their' \Bronsteijns against their makers. The \Taerkastens now seek revenge. Covert Ops \has reconverted a series of power \stations for you, allowing you to beam \without cost from one station to the \next. Destroy the Black Sect.
  1722. 2164    What secrets are held in the stone of \Earth? Taerkastens float cities with it. \The Mykonian's Parasite City draws power \from it. And now the Black Sect fights \for the ancient Pyramids of Black \Valley. The weirdness of stone! \     --Teenage Manifesto: Thoughts on \       Joining The Resistance \ \BOTTOM LINE:  Resistance science has no \explanation for the powers that the \Taerkastens harvest from their rock \formations. Our only knowledge is that \destroying them weakens their ability \to produce units. It seems the Black \Sect wants to acquire them for their own \dire purposes, so they have occupied a \valley to the southeast. \ \ENGINEERING REQUEST:  Destroy the \Taerkasten Standing Stones shrine. Your \likelihood of success will increase if \you destroy the Black Sect first.
  1723. 2165     
  1724. 2166    Is there really a Parasite City? Are the \Mykonians really sucking energy from \the core of Earth? All I know is that \the closer I got to the place, the more \insane the fighting got. \     --Lt. S. Karau, Covert Ops \ \BOTTOM LINE:  The Ghorkovs do not want \you to reach Parasite City and are \attempting to seal off this next \logical route in the beam gate network. \To increase your odds, our analysts \suggest taking the first sector and then \immediately building flak stations and \a power plant. \ \EYE ON THE SKY:  Central AI predicts a \high probability of a Ghorkovian air \attack, heavy with the deadly Gigants.
  1725. 2167     
  1726. 2168     
  1727. 2169     
  1728. 2170    If we uploaded praise for the next one \thousand years, it could not begin to \express the gratitude humanity will have \if you can defeat the Mykonians here and \then beam into Parasite City to save the \planet. \     --Direct Input Message from \       The Resistance President \ \BOTTOM LINE:  Central AI has nothing to \say, except that you have far exceeded \our initial performance projections for \you by reaching this stage. We will \monitor your actions to learn. It is \believed that two powerful Myko stations \inhabit this region. Our records \indicate possible Resistance power \station technology somewhere north of \insertion point. \ \NEXT STOP:  Parasite City.
  1729. 2171    Back at the academy, we learned that \the intangibles of leadership are far \more important on the battlefield than \material factors. I guess those old \mentors were right. I'll take a decisive \SDU with a wreck of a host station any \day. \     --Resistance High Council Member \       G. Fjermedal \ \BOTTOM LINE:  All we know for sure is \that you will be up against Ghorkovs, \Mykonians, and the Black Sect--that you \will be grossly overwhelmed in numbers. \Beyond that, you are the one with the \knowledge. You are the first SDU to get \this close to victory.   \ \IF YOU WIN HERE:  Prepare for  \Parasite City for the final battle to \liberate Earth from the Mykonians.
  1730. 2172    This crazy theory amongst scientists \that the earth itself is a gigantic \organism capable of self-balancing its \many life forms may not be so off base\ ... Ha! Perhaps the Ghorkovs, \Taerkastens, Black Sect, and Resistance \arms race exists solely to send every \damn one of us back into the stone age. \     --Journal Entry of SDU 2 \ \BOTTOM LINE:  All human factions have\ martialed their remaining forces here \for an imminent confrontation with the \Mykonians. The High Council sees this as \an opportunity to weaken all factions' \powerbases prior to Parasite City. Seek \out and destroy the cluster of enemy \power stations toward the region's \center. This way, you may have 34.7% \fewer enemies to deal with on your final \battle--Parasite City.
  1731. 2173    Diplomacy could have been our greatest \weapon. If the Taerkastens, Ghorkovs, \and Black Sect had united with The \Resistance, it would have been a \shorter war. But you cannot erase \generations of institutionalized \hatred. \     --Resistance Historian \       Prof. A. Flemming \ \BOTTOM LINE:  This is one of a handful \of entry points into Parasite City in \the beam gate network. Your primary \mission objective is to find either one \of two beam gates in the region and \extract your forces through and on to \Parasite City. However, all human \factions have marshaled their \remaining forces here as well, so the \High Council sees an opportunity to rid \ourselves of our Terran enemies once \and for all. \ \NOTE:  The Black Sect has control of \a  Stoudson Bomb in this region.  \Adjust mission parameters with  \discretion. Many AI drones have been  \remotely redeployed to this region  \to support you.
  1732. 2174    You are making possible what was thought \to be impossible. Perhaps you really \can save the planet. We will do whatever\ we can to help. \     --Direct Input Message from \       The Resistance High Council \ \BOTTOM LINE:  Absolutely nothing is \known of this region, as no Resistance \forces have ever reached it until now. \The probability is 98.2% that you \will encounter the following combination \of enemies: Taerkastens, the Black \Sect, and Sulgogars. \ \NEARLY THERE:  Victory here means that \we can beam into Parasite City for the \final battle.  \ \Good luck.
  1733. 2175    << transmission incomplete: upload \severed >> \      --Direct Input Message from The \       Resistance High Council \ \ BOTTOM LINE:  ***** \ \ << transmission incomplete: upload  \severed >>
  1734. 2176     
  1735. 2177     
  1736. 2178     
  1737. 2179     
  1738. 2399    --- Last Minute Newcomer Strings ---
  1739. 2400    Urban Assault
  1740. 2401    This session is no longer available.
  1741. 2402    To update the session list, press the Spacebar.
  1742. 2403    System Error
  1743. 2404     has game files different from yours.
  1744. 2405    Latency problems detected.
  1745. 2406    Latency problems detected.
  1746. 2407    Network Status
  1747. 2408    Unable to Solve This Problem
  1748. 2409    Problem Resolved
  1749. 2410    <>
  1750. 2411    The Resistance
  1751. 2412    Sulgogars
  1752. 2413    Mykonians
  1753. 2414    Taerkasten
  1754. 2415    Black Sect
  1755. 2416    Ghorkovs
  1756. 2417    Neutral
  1757. 2418    <>
  1758. 2419    <>
  1759. 2420    Close
  1760. 2421    Close Mission Debriefing Screen
  1761. 2422    Save/Load
  1762. 2423    Please wait.
  1763. 2424    Please wait.
  1764. 2425    You were removed by the host
  1765. 2426    because of network problems.
  1766. 2427    The following players have been removed
  1767. 2428    because of network problems:
  1768. 2429    No connection to the following players:
  1769. 2430    Exit Game If Problem Persists After a Few Minutes
  1770. 2431    16-Bit Textures
  1771. 2432    DrawPrimitive
  1772. 2433    Alternate Joystick Tank Controls
  1773. 2434    Do you really want to load the game and
  1774. 2435    Do you really want to start the
  1775. 2436    Do you really want to overwrite
  1776. 2437    Your TCP/IP Address:
  1777. 2438    Back
  1778. 2439    discard your current level progress?
  1779. 2440     
  1780. 2441    the existing saved game?
  1781. 2442    multiplayer game alone?
  1782. 2443    < >
  1783. 2444    < >
  1784. 2445    <>
  1785. 2446    <>
  1786. 2447    <>
  1787. 2448    <>
  1788. 2449    <>
  1789. 2450    Faction
  1790. 2451    Kills/Player
  1791. 2452    Kills/All
  1792. 2453    Score:
  1793. 2454    Playing Time This Mission:
  1794. 2455    Playing Time Overall:
  1795. 2456    Playing Time:
  1796. 2457    Score This Mission:
  1797. 2458    Score Overall:
  1798. 2459    Weapon Upgrade:
  1799. 2460    Armor Upgrade:
  1800. 2461    New Vehicle:
  1801. 2462    New Building:
  1802. 2463    Radar Upgrade:
  1803. 2464    Combined Upgrade:
  1804. 2465    Generic Upgrade:
  1805. 2466    Please insert the Urban Assault CD.
  1806. 2467    Downloading Mission Objectives ...
  1807. 2468    *** You Are Victorious ***
  1808. 2469    *** %s Has Been Defeated ***
  1809. 2470    Do you really want to exit the training mission?
  1810. 2471    Triggered
  1811. 2472    Software
  1812. 2473    Unit Limit:
  1813. 2474    Vs. Host Stations
  1814. 2475    Vs. Tanks
  1815. 2476    Vs. Planes/Bombers
  1816. 2477    Vs. Helicopters
  1817. 2478    Reconnaissance
  1818. 2479    Conquer Sectors
  1819. 2480    Do you really want to exit the mission?
  1820. 2481    Do you really want to save the mission?
  1821. 2482    Do you really want to load the mission?
  1822. 2483    Do you really want to restart the mission?
  1823. 2484    At least one player must have a CD.
  1824. 2485    You need two CDs to start this session.
  1825. 2486    Do you really want to launch online Help?
  1826. 2487    Parasite
  1827. 2488    <>
  1828. 2489    <>
  1829. 2490    Tip:  Playing the first three training missions \and watching the training videos are \HIGHLY recommended.
  1830. 2491    Tip:  The human factor is key to victory, \so take first-person control of your \vehicles as much as possible. No AI can \match the Intangibles of Human \Leadership.
  1831. 2492    Tip:  Three keys to winning are: acquire \power stations, expand your territory \to increase your power stations' output, \and take first-person control of your \vehicles.
  1832. 2493    Tip:  Jumping into a vehicle dramatically \increases its firepower, firing rate, \maneuverability, and shielding. Your \direct first-person control makes a \vast difference.
  1833. 2494    Tip:  Energy is essential for survival. \Conquer power stations and then acquire \surrounding sectors to increase their \output.
  1834. 2495    Tip:  When you take direct control of \a unit, you may press the L key to become \the squad leader.  Any target you \shoot at will become your entire \squad's target.
  1835. 2496    Tip:  Pay attention to your energy \absorption, shown in the upper-left \corner of the screen. If the percentage \is low, conquer more sectors to increase \your power stations' output.
  1836. 2497    Tip:  All power stations you own require  \a certain number of conquered  \sectors to support them before they  \are at optimal power output.  \For each white box on your power  \station, you must own 16 more  \sectors to become 100% efficient.
  1837. 2498    Tip:  When flying a helicopter, raise the \throttle to gain lift, and then move \forward by tilting the helicopter slightly \forward. Hit the brake to auto-level.
  1838. 2499    Tip:  Capture as many sectors as \possible to expand your territory and \increase your power stations' output. \As your enemy loses the territory \you gain, his power stations' \output will decrease.
  1839. 2500    Tip:  Don't just wait in your Host Station \for energy to reload. Use the time to \fight or scout in the first person, as \your enemy is sure to be building up \his own forces.
  1840. 2501    Tip:  If at first you are unable to complete \a mission, you may need to acquire \technology upgrades from another \mission, from another game pathway, \before coming back to the uncompleted \mission.
  1841. 2502    Tip:  Different mission levels require \different strategies. Always assess \the situation at the beginning, starting \with the mission briefing, to develop \a step-by-step strategy toward \destroying the enemy.
  1842. 2503    Tip:  You can absorb energy residue \from destroyed vehicles if you take \first-person control of a vehicle and \drive through the enemy residue.
  1843. 2504    Tip:  Setting the correct aggressiveness \level for each squad at the correct \time is crucial. Levels can be quickly \set by pressing the numbers 1 to 5 \after selecting your squad.
  1844. 2505    Tip:  The more power you are absorbing \from power stations and surrounding \captured sectors, the quicker your \creation, beam, and Host Station life \energy reservoirs fill.
  1845. 2506    Tip:  Power stations you conquer become \free beam points. No matter how far \away, you can transport your Host \Station to them without expending any \energy.
  1846. 2507    Tip:  Systematically dismantle your \enemy's power structure. First, \destroy your enemy's power stations, \and then go after his host station.
  1847. 2508    Tip:  Each vehicle type has its own \advantages and disadvantages. While \creating vehicles, use the effectiveness \list in the lower right of your screen \to determine the right vehicle for \the job.
  1848. 2509    Tip:  Don't underestimate enemy scouts, as \they are the eye of the enemy. Destroy \enemy scouts at your first opportunity \to mask your location and tactics.
  1849. 2510    Tip:  In the Squadron Manager, \dragging a unit with the right \mouse button will also move \all units to its right.
  1850. 2511    Tip:  Press the Backspace key to jump \back into the last vehicle you occupied. \Press F8 to jump into the vehicle that \last sent you a message (denoted \by a blinking 'i').
  1851. 2512    Tip:  When joining your squads in battle, \try to jump into units just before they enter \battle rather than after it has begun. \This will give you the best field \orientation and edge in any battle.
  1852. 2513    <>
  1853. 2514    <>
  1854. 2515    <>
  1855. 2516    <>
  1856. 2517    <>
  1857. 2518    <>
  1858. 2519    <>
  1859. 2520    <>
  1860. 2521    <>
  1861. 2522    <>
  1862. 2523    <>
  1863. 2524    <>
  1864. 2525    <>
  1865. 2526    <>
  1866. 2527    <>
  1867. 2528    <>
  1868. 2529    <>
  1869. 2530    <>
  1870. 2531    <>
  1871. 2532    <>
  1872. 2533    <>
  1873. 2534    <>
  1874. 2535    <>
  1875. 2536    <>
  1876. 2537    <>
  1877. 2538    <>
  1878. 2539    <>
  1879. 2540    <>
  1880. 2541    <>
  1881. 2542    <>
  1882. 2543    <>
  1883. 2544    <>
  1884. 2545    <>
  1885. 2546    <>
  1886. 2547    <>
  1887. 2548    <>
  1888. 2549    <>
  1889. 2550    <>
  1890. 2551    <>
  1891. 2552    <>
  1892. 2553    <>
  1893. 2554    <>
  1894. 2555    <>
  1895. 2556    <>
  1896. 2557    <>
  1897. 2558    <>
  1898. 2559    <>
  1899. 2560    <>
  1900. 2561    <>
  1901. 2562    <>
  1902. 2563    <>
  1903. 2564    <>
  1904. 2565    <>
  1905. 2566    <>
  1906. 2567    <>
  1907. 2568    <>
  1908. 2569    <>
  1909. 2570    <>
  1910. 2571    <>
  1911. 2572    <>
  1912. 2573    <>
  1913. 2574    <>
  1914. 2575    <>
  1915. 2576    <>
  1916. 2577    <>
  1917. 2578    <>
  1918. 2579    <>
  1919. 2580    <>
  1920. 2581    <>
  1921. 2582    <>
  1922. 2583    <>
  1923. 2584    <>
  1924. 2585    <>
  1925. 2586    <>
  1926. 2587    <>
  1927. 2588    <>
  1928. 2589    <>
  1929. 2590    <>
  1930. 2591    <>
  1931. 2592    <>
  1932. 2593    <>
  1933. 2594    <>
  1934. 2595    <>
  1935. 2596    <>
  1936. 2597    <>
  1937. 2598    <>
  1938. 2599    <>
  1939.